
关于此游戏
画面像闹着玩,模拟起来猛如虎。
别被简单的“画图”美学给骗了。这款由独立开发者单人制作的游戏,将纯粹的模拟能力置于画面表现之上。在粗糙的外表下,隐藏着一个深度、复杂且硬核的交通引擎。它旨在挑战你的城市规划技巧,同时又不会烤熟你的电脑。
主要特色
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每一个居民都被真实模拟:没有“虚假”的背景车流。每一位市民都有自己的家、工作和日常作息。当你看到一辆车时,那是一个实实在在的人正试图前往某个地方。
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设计复杂的路网:从简单的十字路口到庞大的高速公路立交桥。随心所欲地建造环岛、桥梁和隧道。
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掌控每一个路口:不要只是修路,还要管理规则。手动编辑红绿灯,设置让行标志,并配置车道连接。由你来决定谁拥有路权。
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解决交通拥堵:在城市陷入瘫痪之前,找出交通瓶颈并优化车流。
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功能大于形式:极简的画风不仅仅是一种审美选择,它使得模拟规模能够大幅扩展。你几乎可以在任何电脑上实时模拟数以万计的活跃个体。建造巨大的城市,将注意力集中在逻辑上,而不是贴图上。
请注意,本游戏目前处于抢先体验(Early Access)阶段!
这意味着项目仍在开发中。您可能会遇到一些错误(bug),部分机制也还需要进一步完善。我正在积极制作补丁,并根据路线图(Roadmap)添加新功能。现在购买游戏,您就是在支持它早期的开发工作。感谢您的支持与理解!
路线图
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不对称道路 [2026年4月]
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环岛建造工具 [2026年4月/5月]
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工厂货物生产、全城配送以及进出口 [2026年5月]
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矩形建筑建造工具
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公共交通(公交车)
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多样化地形(山脉、河流、湖泊)
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城市服务(消防、警察、医院、垃圾收集和殡葬服务)
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水电系统
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通过Steam创意工坊分享和下载路口的功能
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人行道
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道路限速设置工具
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移动道路和建筑的工具
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撤销最近更改的功能(Ctrl+Z)
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深色主题(及更多)
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装饰工具(公园、树木)
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数据视图覆盖层(地价、污染、噪音、交通等)
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停车系统(路边停车和停车场)?
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火车?
AI 生成内容披露
开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:
人工智能被用于生成部分游戏内文本、翻译界面,并辅助编写商店介绍。
系统需求
最低配置:
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- 操作系统: Windows 10
- 处理器: Intel Core i3-4130 / AMD Ryzen 3 1200
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: Intel HD Graphics 4400
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 1 GB 可用空间
推荐配置:
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- 操作系统: Windows 11
- 处理器: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 2600
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 280
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 1 GB 可用空间







