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紧急呼叫 & 消防模拟 3|Emergency Call & The Firefighting Simulation 3|官方英文|支持手柄|容量2.93G

紧急呼叫 & 消防模拟 3|Emergency Call & The Firefighting Simulation 3|官方英文|支持手柄|容量2.93G

关于此游戏

近距离体验最激动人心、最多元化的职业之一。在Emergency Call – The Firefighting Simulation 3中,您是德国职业消防队的一员,肩负着保障城市安全的责任。当紧急呼叫到达调度中心时,每位消防员都清楚自己的职责。您可以自主决定担任哪个角色。

在24小时轮班期间,您充分利用任务之间的空档,为各种挑战做好准备。

在培训课程中,您将通过理论与实操学习,掌握执行任务时所需的全部知识,以承担新的职责。例如,驾驶员课程使您具备负责紧急救援车辆的资质。

使用Halligan Tool等装备进行的演练,有助于优化操作流程,在任务中节省宝贵时间。热成像仪的操作同样是一项需要反复练习的技能。

每日体能训练可提升您在压力下的耐受力,这在执勤时将发挥明显效果。若长期疏于锻炼,力量、耐力和恢复能力都可能逐渐下降。尤其是耐力,往往是在任务中节省关键时间的决定性因素。

此外,消防站内有许多日常例行工作,是值班生活的重要组成部分——这些工作同样需要认真完成。

警报一响,等待您的将是一片广阔的执勤区域,涵盖各种不同的城市地区。从经典的灭火行动到交通事故,您将面对涵盖救援、灭火、抢救和防护等多个领域的大量任务。动态的昼夜交替和多变的天气状况带来额外的挑战与多样性。

游戏特色

  • 加入职业消防队的行列

  • 涵盖四大作业领域的任务:救援、灭火、抢救与防护

  • 24小时轮班制,配有轮换值班表

  • 与 Berufsfeuerwehr Mülheim an der Ruhr 合作开发

  • 广阔的开放执勤区域,任务多元丰富

  • 动态昼夜交替,天气条件多变

  • 完成培训课程,获取更多现场职务资质

  • 每日演练有助于在任务中节省宝贵时间

  • 定期锻炼,提升执勤韧性

  • 随时掌握您的进度与成长情况

  • 任务间的空档,消防站内永遠有事可做

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

During Early Access, we use AI-generated voice-overs as temporary placeholders for some characters. These will be replaced with professionally recorded voice-overs during development or, at the latest, after the end of the Early Access period.

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 10 oder Windows 11 (64-Bit)
    • 处理器: Intel Core i5-8400 or AMD Ryzen 5 2600
    • 内存: 16 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GeForce RTX 2080 (8 GB VRAM) or comparable AMD-GPU
    • DirectX 版本: 12
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
    • 附注事项: This Game is stil in Early Access. The system requirements are based on the current state of development and may change as development and optimization continue.

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: Windows 11 (64-Bit)
    • 处理器: Intel Core i7-10700 oder AMD Ryzen 7 5700X
    • 内存: 32 GB RAM
    • 显卡: NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB VRAM) or AMD Radeon RX 6700 XT
    • DirectX 版本: 12
    • 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
    • 附注事项: This Game is stil in Early Access. The system requirements are based on the current state of development and may change as development and optimization continue.

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