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天雨粟|TianYuSu|官方中文|容量782M

天雨粟|TianYuSu|官方中文|容量782M

关于此游戏

每一个字,都是一张牌

“口”与“天”,你会写出哪一个字?

在《天雨粟》中,你抽到的不是现成的招式,而是一枚枚偏旁与笔画。把它们送入砚槽,亲手合成汉字,再让字义化作攻击、护持、变化与连携。相同的部件可能导向不同的字,也可能改写这一回合的攻守顺序——你不是在牌库里寻找唯一解,而是在有限的墨与手牌之间,写出这一局最需要的答案。

让落下的字继续活着

成字不会在结算后消失。把它悬在砚台上,它可以成为下一字的部件,也可以与后来之字触发诗句连携。借悬、留字、搁笔,或是冒险铺残——每一笔都在为之后的回合留下证据,也可能被毁字妖物盯上。

五种书体,五套构筑逻辑

  • :以法度稳形,把成字化为护持。

  • :保存余墨与未竟之牌,让计划跨回合续行。

  • :收束旧证,以印匣重印已经写下的力量。

  • :以朱勾记下死证,让持续复核成为处决。

  • :把败笔转作笔势,让分散之义重新接续。

它们不是数值换皮。每种书体都有独立角色、起始牌组、本命遗物与三阶成长路线。

三幕天书,一次不断改写的旅程

穿过残卷旱野、蚀碑墨狱与天书禁庭。本幕首领在出发前就已公开,你要在安全线与贪婪线之间择路,穿过战斗、精英、事件、书肆、宝箱、休整与造字台。击败幕主后,从带有明确收益与代价的卷印中作出选择,再把同一副牌带入下一幕。

妖物会毁掉你的字

敌人不只削减朱痕。它们会啃食部件、吞下悬字、污染牌堆、让墨迹枯竭,甚至摹写你刚刚完成的字。阅读意图、安排目标顺序、为核心字准备冗余,构筑才能在被打断之后重新运转。

一张活着的水墨长卷

宣纸是光,灾墨是敌,朱砂只留给危险与裁断。角色、妖物、界面、连携演出与三幕景观共同遵守同一套纸墨视觉语言;每一次重击、铺残与诗句连携都有可读的笔触反馈。

天书只许世间万物拥有一种名字

被删去的异义化作灾墨,妖物从失名之处重返人间。你将扮演一名字修,踏入铺展在宣纸上的三幕旅途。

拆字入砚,落字成咒。

这一次,你要写下的不是标准答案,而是能让众生重新拥有名字的那一笔。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

本作的部分音频与美术在制作过程中使用了生成式 AI 工具,全部经过人工筛选、剪辑与修正后才随游戏发布:

– 音乐:背景音乐由 AI 音乐工具(Suno)依据我们自己的创作简报生成,再由人工挑选、剪辑、统一响度并制作循环。
– 音效:部分音效层由 AI 音频工具(ElevenLabs)生成,与本地合成的拟音层叠加后,由人工完成混音与平衡。
– 战斗特效与部分敌人动作帧使用了 AI 辅助生成,并按既定美术方向逐帧修形校正。
– 商店胶囊与库页面使用的营销主视觉由 AI 图像工具生成,参考素材为本项目已批准的角色美术与真实实机截图;预告片旁白语音为 AI 生成。

游戏运行时不会调用任何生成式 AI:游玩过程中不生成任何内容,也不会把您的数据发送给 AI 服务。

游戏设计、代码、全部中文文本、卡牌与角色数据、拆字系统所依赖的字形数据、界面与所使用的书法字体均由人工创作;所有截图与实机演示片段均录制自真实可玩版本。

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows 10 64 位
    • 处理器: x86-64 双核 2.0 GHz
    • 内存: 2 GB RAM
    • 显卡: 支持 OpenGL 3.3 的集成显卡(Intel HD Graphics 4000 或更高)
    • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
    • 声卡: 任意兼容 Windows 的声音设备
    • 附注事项: 使用 OpenGL 兼容渲染器运行。最低显示分辨率 1280×720。需要鼠标与键盘,暂不支持手柄。

推荐配置:

    • 操作系统: Windows 11 64 位
    • 处理器: x86-64 四核 3.0 GHz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: 支持 OpenGL 3.3 的独立显卡,显存 1 GB
    • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
    • 声卡: 任意兼容 Windows 的声音设备
    • 附注事项: 建议 1920×1080 全屏游玩;佩戴耳机可获得更完整的落墨、运笔与打击音效细节。

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