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沉没要塞的守夜人|Warden of the Sunken Keep|官方中文|支持手柄|容量230M

沉没要塞的守夜人|Warden of the Sunken Keep|官方中文|支持手柄|容量230M

关于此游戏

魔气正在侵蚀你的理智。每一步深入要塞,都会让你离真相更近,也离堕落更近。

奥德玛要塞沉入地底,从深处不断喷涌出魔气,弥漫整片山谷。吸入得越久,理智流失得越快——最终,你会像所有先来者一样,被魔化成怪物。没有人能够逃脱:驻军没有,镇民没有,你也没有。

你是一名守夜人。而你,已经开始魔化了。

你自己,就是最大的威胁。与自身的堕落赛跑。

你每多停留一回合,魔气就更深地攫住你——一条计量槽记录着你还剩多少「人」。净化药水能把它压回去,但药水稀少,而要塞很深。下潜太慢,你会彻底堕落;下潜太快,你会毫无准备地死去。这不是一场拯救世界的远征,而是一场竞速:在你彻底魔化之前,抵达魔气的源头,将它终结。

魔化过渡期 —— 半魔之躯

在沦为丧失心智的魔物之前,你要经历「魔化过渡期」:神智尚存,却已不再是原来的自己。

  • 你的圣术失灵了。半魔之躯,再也施展不出你苦练一生的技艺。
  • 魔物之力开始觉醒。枯萎的身躯反而更强,会汲食倒下的敌人,也不再感到饥饿。
  • 你开始惧怕阳光。那本可焚尽魔气的光,如今却会灼伤你自己的血肉。破窗而入的日光、神圣的火盆、发光的符文——都成了你最致命的敌人。熄灭火把,躲进黑暗,变成你本要猎杀的东西。

推开一扇窗,让光灌满房间,把成群魔物烧成灰烬——然后记起:你自己也再不能站进那束光里。光是一把双刃剑——而当你魔化之后,最锋利的那一刃,正对着你自己。

核心特性

  • 回合制策略 · 永久死亡。每一步都是抉择。死亡即终局——但每一局都在教你读懂这座要塞。
  • 「魔化」是一项机制,而非一段过场。魔气逐回合侵蚀你,就写在你眼前那条不断填满的槽上。当它满溢,你便不再完全是你自己。
  • 完全动态光照。光与暗是核心机制,而非装饰。熄灯藏身,点火迎战。焚烧魔物之物,同样能焚烧你。
  • 冒险与未知。未鉴定药剂、隐藏分支、被诅咒的圣物。赌上未知——或求稳,然后照样堕落。
  • 丰富内容。12 位守夜人 · 90+ 怪物 · 40 种药剂 · ~20 种技能与魔物之力 · 10 层主线 + 20+ 可选分支(下水道、温室、墓园、钟楼、树篱迷宫、冰窖、陵墓、地府……)。
  • 精简的现代 UI。少量清爽、可重绑定的操作。没有繁琐的背包管理——自动拾取、自动装备,让你专注于战斗。

它是什么(以及不是什么)

《沉没要塞的守夜人》是一款「碎片时间」Roguelite:锋利、讲究策略、且相当硬核。一局短小而专注,几乎从不重复。它不是一部百小时史诗——而是一座你会想一次次深入的要塞,每一次都更聪明一点,在魔气吞噬你之前,离源头更近一点。

魔气正在侵蚀你的理智。
在堕落之前,抵达源头。

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

AI generated art and other assets were referenced and partly used during development, but every effort is taken to make the game original. At UWS, we make every effort to support our art/design team and use AI very rarely to meet our production needs

系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows 10 (64-bit)
    • 处理器: Windows 10 (64-bit)
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: OpenGL 3.3 / Vulkan-capable GPU with 512 MB VRAM
    • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间

推荐配置:

    • 操作系统: Windows 10 (64-bit)
    • 处理器: Quad-core 2.5 GHz+
    • 内存: 8 GB RAM
    • 显卡: Dedicated GPU (Vulkan) with 1 GB VRAM
    • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间

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